C语言里try是什么意思?
C语言里try是一个语句或函数。其作用是是抛出错误用。 将有可能产生错误的语句括在一起,放入try语句块。如果在try语句块中发生异常,FlashPlayer会创建一个错误对象,并将该Error对象派发至第一个可用的catch块。catch语句块提供对错误的处理。如果没有try语句,或者try语句没有出现错误,则catch语句不会被引发。如果在try语句块的其中某个语句中检测到错误,则会执行附加到该try语句的catch语句。catch语句可以并列使用,即在一个try语句块之后,存在多个catch语句块,以处理不同的错误对象。 try语句是:try { do something } catch(some error) { do something }
switch(C语言中)是什么意思?
switch是C语言中的一个保留字,通常与case做起到选择判断作用,其语法格式如下
switch(Nx)
{
case N1 :语句1;break;
case N2 :语句2;break;
case N3 :语句3;break;
...
case Nn:语句n;break;
default :语句m;break;
}
c语言中%c是什么意思?
这是C语言的格式输出,%c,%y这些代表你要输出的数据的数据类型;%d 表示输出十进制有符号的整数。
1、%u 十进制无符号整数。
2、%f 表示输出浮点数。
3、%s表示输出 字符串。
4、%c表示输出单个字符。
c语言怎样判断键盘按键的按下、释放?
C语言判断键盘按下和释放,是通过检测该键的状态来实现的。如果是单一的一个按键,那么直接检测该键是“1”还是“0”,就可以确定是按下还是释放。如果是矩阵键盘,那么需要发送扫描码,再检测输入值,来判断键盘中键的状态。以下举例说明:
bit keychk() //单一按键检测
{
if(P1.0==0) //如果键按下
{
delay(); //延时去抖
if(P1.0==0)return(1); //返回键状态
}
return(0);
1. 可以通过编程语言C来判断键盘按键的按下和释放。
2. 在C语言中,可以使用头文件conio.h中的getch()函数来获取键盘输入的字符,同时也可以使用kbhit()函数来判断键盘是否有输入。
当键盘有输入时,kbhit()函数会返回一个非零值,否则返回0。
通过这两个函数的配合,可以实现对键盘按键的按下和释放的判断。
3. 在实际应用中,可以根据不同的需求,对获取的键盘输入进行处理,例如实现游戏中的角色移动、菜单选择等功能。
c语言中<<是啥意思?
<<是左移操作符,将数字的二进制形式按位左移,末尾补零例如:对于unsignedintx=015,x<<1,x<<2,x<<3的分析。unsignedintx=015,x=015,用0打头的说明是八进制数,由于后面要进行左移操作,所以转换为二进制看比较方便。015(八进制)=1101(二进制)<<:这个是左移操作符,按位左移,末尾补零>>:这个是右移操作符,按位右移,前端补零x<<1:左移一位,1101(二进制)左移一位变为11010(二进制),11010(二进制)=26(十进制)x<<2:左移两位,1101(二进制)左移两位变为110100(二进制),110100(二进制)=52(十进制)x<<3:左移三位,1101(二进制)左移三位变为1101000(二进制),1101000(二进制)=104(十进制)现在你应该也看出来了,左移N位就相当于原数乘以2的N次方