本篇文章给大家谈谈java类似erlang语言的框架,以及erlang和Java比较对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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主流的RPC框架有哪些?
Hessian是一款基于HTTP协议的RPC框架,***用的是二进制RPC协议,非常轻量级 ,且速度较快。当然,还有Hetty,它是一款构建于Netty和Hessian基础上的高性能的RPC框架。
Zerorpc:基于ZeroMQ的高性能分布式RPC框架 Zerorpc是一个基于ZeroMQ和MessagePack开发的远程过程调用协议(RPC)实现。和Zerorpc一起使用的ServiceAPI被称为zeroservice。Zerorpc可以通过编程或命令行方式调用。
Kubbo是一个分布式高性能rpc框架,支持异步调用,底层基于kubernetes和netty。支持JAVA6及以上,建议使用J***A8。kubbo属于中间件层,关注的是开发效率,网络层透明抽象和服务治理是它的核心功能。
用j***a写,游戏脚本,需要学习哪方面?
有了J***a基础之后还要学习一些android开发的基础知识,包括学Android的基本控件开发和使用、高级控件的使用,掌握布局和自定义控件、Android的数据存储方法,Android的图形编程技术,2D图形的编程,图像的旋转、动画框架等。
第一:正确理解J***a的各种“抽象”。学习J***a就是学习各种“抽象”,包括类、接口和抽象类等,不同层次的抽象意味着不同的作用。第二:注重知识结构的全面性。
(2)掌握了J***a知识之后,要多写代码实践。这个时候可以结合mysql学习SQL语言,掌握数据库的操作。比如用springmvc写一个小网站,用mybatis实现网站数据的增,删,改,查等功能。
除了erlang,还有什么有比较大规模实用的函数式语言吗?
1、OCaml, Lisp是比较纯粹的函数式语言,这种语言对于程序员来说是很省力并且好操作的,这些程序员只需要在基础上加减一些函数公式,就能改变运行效果,同时这并不会影响程序的正常使用。
2、Clojure于2009年推出,是Lisp编程语言的一种方言。它是一种强调函数式编程的通用语言。它将代码视为数据,并具有宏系统,如其他“Lisps”。它被成功应用到沃尔玛、Puppet实验室和各大软件公司。
3、Haskell函数语言 Haskell是一门函数语言,就分布式计算而言再理想不过了;云Haskell平台项目在几年前就启动了。
4、原因在于它具有简单性、可靠性、无处不在,以及对保持这种开源语言活力大有帮助的活跃社区。与其他语言相比,初学者通常更容易学习SQL;就职业发展而言,像数据分析员这类高薪职位要求SQL非懂不可。
5、Go语言是Google开发的一门函数式语言,特点是能解决大规模的高并发问题,天然支持多线程使得该语言一出来就广受关注。
6、Scala是一门多范式语言,一般常用的范式有:命令式 和 函数式,由于Scala是一门多范式语言,所以通俗来说我们可以说Scala是一门命令式编程语言同时也是函数式编程语言。
游戏开发中常用哪种脚本语言?
游戏开发用到的语言有C#、C++、J***a、J***aScript、HTMLSQL、Python、Rust、UnrealScript、Lua。C#C#如今在许多游戏引擎中广泛使用,并且是游戏开发所需的很流行的语言之一。
游戏开发语言有C#、C++、J***a、J***aScript、HTMLSQL、Python、Rust、UnrealScript、Lua。
Lua Lua是一种轻量级编程语言,它非常适合游戏开发。Lua具有简单的语法和易于学习的特点。游戏开发人员可以很容易地将Lua集成到他们的游戏代码中,并使用它来编写游戏逻辑等。许多游戏引擎也使用Lua作为其脚本语言。
C类# C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏。
现在游戏开发基本上都是多语言混用了。常用的是cpp, cshape, lua组合。运行性能上cppcshapelua,开发效率则相反。因此会根据具体需求的稳定性、性能要求、开发周期等因素进行综合评估该需求适合使用什么开发语言。
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