今天给各位分享java语言实现简单画图工具的知识,其中也会对Java画图图片大全进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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求一个j***a程序:绘图程序包括画圆,椭圆,线,矩形,自定义。并且可以调图...
1、编写一个图形类MyGraphic。 1)它有两个基本属性:图形线条的颜色String lineColor和图形的填充颜色String fillColor。
2、) 设计类似于Windows画板的程序;2) 基本要求为可以绘制椭圆,正圆,矩形,正方形,多边形;可以填充颜色,添加字符,删除图形;3) 基本要求完成的基础上,可自行设计增加新功能。
3、把frame=new subJFrame(DrawShapes);改成frame=new JFrame(DrawShapes);程序基本没问题,在public void paint(Graphics g)中加上如下程序就可以了。
J***A实现简单的画图板
1、public interface Drawable{ public void draw();} class DrawPoint implements Drawable{ public void draw(){ SySTEM.out.println(draw a point);} } 同理可得到画其他图形的类。
2、-04-22 用j***a编写一个简单的画图程序。
3、可以实现一个Paintable接口 interface Paintable{ public void paint(Graphics g);} 然后在主类上挂一个Paintable的数组,比如private VectorPaintable drawings;每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。
4、因为你最后写的paint方法是JFrame 的,而不是Canvas的。应该自己写个继承Canvas的类,然后重构paint方法,然后在鼠标***里调用Canvas对象的paint方法。
用j***a编写一个画图软件
1、public interface Drawable{ public void draw();} class DrawPoint implements Drawable{ public void draw(){ System.out.println(draw a point);} } 同理可得到画其他图形的类。
2、-12-24 编写一个绘图j***a 小程序,用户点击某一按钮后,程序绘制相... 2 2010-12-23 j***a编写一个简单的画图应用程序 4 2012-06-13 一段j***a程序,求高手帮我写个画图程序,急。。
3、我基于你原来画图的方法,添加了***触发的命令b[j].setActionCommand(b + j);否则你不能在***响应处理的方法中使用e.getActionCommand(),而且字符串的比较用equals方法比较好。
实现鼠标画图的J***a程序
1、开四个变量currentX,currentY,previousX,previousY,把每次鼠标所在点存在变量currentX,currentY中,下一次存的时候就把currentX和currentY的值放到previousX和previousY中,这样就能方便的访问倒数第二个点的坐标了。
2、代码的话楼主自己写吧,不难的。关键是用到几点。1:j***a容器,例如ArrayList 2:Jframe类,其中调用Graphics类,并且添加鼠标单机和拖动的***监听响应函数。
3、你是画在JPanel上吗?如果是画完你要调用一下paintComponent()来刷新面板才会显示你画的东西。
4、我基于你原来画图的方法,添加了***触发的命令b[j].setActionCommand(b + j);否则你不能在***响应处理的方法中使用e.getActionCommand(),而且字符串的比较用equals方法比较好。
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