java中怎么计算一个方法执行时,耗费多少毫秒?
继承Thread类,或者实现Runnable类,在run()方法里面, while(true){ Sleep(1000);//等1000毫秒,具体的时间自己定 //做你要做的东西 } 然后在程序启动的时候,start这个线程就可以。
eclipse默认占用很大的内存?
是的,eclipse在使用过程中会默认占用较大的内存,主要是因为其功能强大,可以支持多种编程语言和插件,需要消耗更多的内存来保证其稳定性和效率。
同时,eclipse还会缓存一些文件和数据,这些也会增加内存的占用。为了减少内存的占用,可以通过调整eclipse的配置和使用一些优化工具来优化其性能。
为什么Java不适合游戏开发?
JAVA开发游戏性能和效率差,开发一些小游戏还可以,j***a面向对象,所有方法都是封装在类里的,要调用方法就得实例类,而游戏主要侧重的是逻辑
对象就像是很多功能的机器,但是我的游戏逻辑只要每台机器的其中一个功能,但要用的话必须把这一整台机器制造出来。这就是面向对象的缺陷吧
而c是面向过程的可以更加灵活地设计过程逻辑,少去很多多余东西,大大提高性能
j***a的长处就是利用各种现存的类包,达到复用的效果,大大提高开发效率,
当然j***a也可以只针对逻辑来设计类,但那不是j***a的长处,没有多大的意义
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J***A 可以做游戏服务端的开发,也就是网络游戏的开发,网络游戏的实时性高,对高并发,数据的一致性处理要求较高,并且因为是自身JVM 的垃圾回收机制对服务器的内核性能要求高,会占用一定的***去处理这部分数据,游戏的实时性代表了大量数据会经常被更改替换。
J***A 不是不能做,而是对开发人员的能力要求高!如果能够充分利用J***A 的并发优势,那是可以做到的,并且这已经被有些小公司当做网络游戏服务端的开发语言了。
PC 端,移动端的单机游戏就不用再考虑J***A 了,显然J***A 的2D3D 处理效果没有一些主流的游戏开发语言好!语言具有其使用场景,抓住其优点去利用之,而不是拿它的缺点如何别的语言优点相比!如今J***A 是做服务端开发的不二人选,因为他的帝国大厦已经很完善,开发人员也多!
J***a何来不适合游戏开发一说的呢?
毕竟游戏有分类,而且游戏也分客户端,服务端
很多游戏的服务端就是J***a的
而且实时性要求不高的游戏客户端,也可以用J***a开发,例如 我的世界
我想题主想问为什么3A大作没有用J***a开发的吧
这其实是一个路径绑定问题,目前大作基本上都是用游戏引擎做的,而且这些游戏引擎都是发展多年的,如果用J***a做,可能要用没经过业内验证的新东西,大公司不想冒险,还有J***a的垃圾回收机制本身也是个难点,不适合做实时性非常强的游戏。
如果你问我j***a适合开发游戏吗?我回答肯定是适合的,j***a开发效率高,运行效率一般,需要运行效率的地方用c或者cxx写就好了,现在市面大多数游戏都不是单一编程语言开发的,不需要在语言方面纠结太久。
很多人说,运行效率也很重要,但实际上,一般逻辑,你是感受不出差异的,普通逻辑使用j***a或者c#,或者脚本语言等这种开发效率,调试效率高的语言会让你开发更舒服。特别是脚本语言。
c和cxx只在特别需要效率的地方才使用。
到此,以上就是小编对于j***a语言耗费***的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言耗费***的3点解答对大家有用。