今天给各位分享java语言的俄罗斯方块的知识,其中也会对基于Java的俄罗斯方块进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、急需一份俄罗斯方块源代码,Java写的
- 2、用Java设计网络版俄罗斯方块会遇到哪些难点?(急)
- 3、在这段java代码--俄罗斯方块,方块是怎么旋转的?
- 4、java版的俄罗斯方块问题。定义方块的形状那个数组和生成新方块的方法没...
- 5、java初级俄罗斯方块写法
急需一份俄罗斯方块源代码,J***a写的
以下为一个俄罗斯方块的源代码,以---线分隔一个类。郁闷太长了,不能全部粘贴上来,要的话在线M我吧。
:首先自己定义一个类,比如MyLabel,继承jlabel,设置大小比如 (40,40)设置成方块,这就是游戏里面最小的单位,下落的图形,就是四个这个样的单位组合到一起,位置不同。
将包解压,里面的俄罗斯方块.jar可直接运行(要求电脑有jre)程序包粘贴到eclipse或myeclipse的j***a工程下即可运行。
Override public void mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } 貌似这两个没有。。
你是cs还是bs呀?把方块弄出来需要你看书上的图形部分。不是一句话两句话的问题。先把方块的总类编号然后用Math.random()可以出随机数。用(Math.random()*10)%你的方块的总类就可以得到总类的编号。
这样的? 百度,想飞社区,在***里找,在J***A开发-J***A实例中有,包括源码和说明文档、帮助手册和可执行文件。
用J***a设计网络版俄罗斯方块会遇到哪些难点?(急)
这个毕业设计的工作量、代码量。从你开始收集需求分析开始,时间统计,代码量粗略统计。
:首先自己定义一个类,比如MyLabel,继承jlabel,设置大小比如 (40,40)设置成方块,这就是游戏里面最小的单位,下落的图形,就是四个这个样的单位组合到一起,位置不同。
J***a学习中的第五个重点难点——异常 异常是每一个J***a开发者不可避免的问题。包括Error、Runtime Exception、Exception、throw自定义异常等等。
这个问题我也遇到过。我曾经写过一个俄罗斯方块程序。也是去找中心点。然后旋转的方式去实现。现在想想这种思路不好。应该是用矩阵变换的思路。
扫雷、俄罗斯方块这些小游戏不是为了开发游戏而开发,做这些项目只是为了巩固你学的j***a se这部分的知识。比如说,你做俄罗斯方块,你先得弄出个界面吧,这里就巩固的你awt或者swing上的知识了。等等。
在这段j***a代码--俄罗斯方块,方块是怎么旋转的?
可以给每一个小方块设置为一个坐标,变为一个三阶行列式,3*3矩阵,转变为二元数组旋转。
一个二维矩阵X[x1][y1]顺时针旋转90° 变成的二维矩阵定义肯定是 Y[y1][x1]对于Y中的每一个元素 Y[n][m] = X[m][x1-n]要应用到你的代码里的话。我需要知道你代码里。现有的一些数据。
这个问题我也遇到过。 我曾经写过一个俄罗斯方块程序。 也是去找中心点。然后旋转的方式去实现。 现在想想这种思路不好。 应该是用矩阵变换的思路。
:首先自己定义一个类,比如MyLabel,继承jlabel,设置大小比如 (40,40)设置成方块,这就是游戏里面最小的单位,下落的图形,就是四个这个样的单位组合到一起,位置不同。
旋转的移动算法是:原来的y座标取负,做为新的x座标 原来的x座标做为新的y座标。// 准备一个新矩阵用于保存转完后的结果。不知道每个格格的类型名,我就***设叫block了。
(J***a ) . 1 开发一个俄罗斯方块游戏。游戏者移动和旋转窗口内落下的方块,方块在一行堆满后就可以消掉,并得到相应的分数;如果方块堆积至窗口顶端,即告负。
j***a版的俄罗斯方块问题。定义方块的形状那个数组和生成新方块的方法没...
:首先自己定义一个类,比如MyLabel,继承jlabel,设置大小比如 (40,40)设置成方块,这就是游戏里面最小的单位,下落的图形,就是四个这个样的单位组合到一起,位置不同。
可以设想长条横着和竖着的情况,一个块可以由4*4的二维数组组成。其中由0表示空白,1表示有块。另外网上还有“88行俄罗斯方块”的大牛写的示例,是又把这个二进制数组转换成了一个相应的整数,空间效率很高。
这个问题我也遇到过。我曾经写过一个俄罗斯方块程序。也是去找中心点。然后旋转的方式去实现。现在想想这种思路不好。应该是用矩阵变换的思路。
j***a初级俄罗斯方块写法
1、以下为一个俄罗斯方块的源代码,以---线分隔一个类。郁闷太长了,不能全部粘贴上来,要的话在线M我吧。
2、你是cs还是bs呀?把方块弄出来需要你看书上的图形部分。不是一句话两句话的问题。先把方块的总类编号然后用Math.random()可以出随机数。用(Math.random()*10)%你的方块的总类就可以得到总类的编号。
3、总体思路:六种方块可以分别用六个数来标记,到达最底的时候用随机数生成下一个。
4、我的理解:你应该是在Frame里放了一个Panel,然后在Panel里画俄罗斯方块的内容。所以你应该要用PANEL(最终显示方块等内容的画板,继承JPanel)监听FRAME(游戏主窗口类,继承JFrame)。
5、我和你一样 ,学完j***a后写的第一个游戏就是俄罗斯方块,我当时是看视频教程写的。j***a提倡的就是面向对象的思想。你最好能用面向对象的思想来设计这个游戏。
6、可以设想长条横着和竖着的情况,一个块可以由4*4的二维数组组成。其中由0表示空白,1表示有块。另外网上还有“88行俄罗斯方块”的大牛写的示例,是又把这个二进制数组转换成了一个相应的整数,空间效率很高。
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