c语言成员类有?
类有基类和派生类,类成员包括私有成员、公有成员,受保护成员。私有一般是数据成员,公有成员一般为函数成员。函数成员可以有构造函数、函数成员(或叫接口),也可以封装(我的理解是内连函数),友元函数(可以访问类私有数据,但不是成员函数)、析构函数!
c语言成员类分为多少?
类有基类和派生类,类成员包括私有成员、公有成员,受保护成员。私有一般是数据成员,公有成员一般为函数成员。函数成员可以有构造函数、函数成员(或叫接口),也可以封装(我的理解是内连函数),友元函数(可以访问类私有数据,但不是成员函数)、析构函数!
c++和C语言学哪个好?
首先看个人兴趣
一般来说,C语言主要从事嵌入式开发,最好对电路知识一定的了解,其它开发也有,譬如:服务端开发以及一些第三方组件,相对比较少。而C++的话,主要从事 图形图像处理,后端服务开发,游戏引擎等。所以还是需要根据自己喜欢哪方面,觉得学习C语言还是C++。
其次看下相关知识点
C语言作为一门入门语言,适合大部分工科学生第一门计算机语言,其主要知识包括但不限于:变量的声明与定义、数据类型(int、float、double、char)、函数声明与定义、数组的定义与使用、static使用、extern使用、指针定义与使用、指针的指针(双指针)、链表各种操作(创建、节点插入、节点删除、遍历链表),结构体、枚举类型,文件的操作(打开、读、写、关闭)等等。
而C++的话,相对来说学起来难度大一点,掌握精通更是需要长期的项目实践,其主要知识点有:类、继承、封装、虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(multiple inheritance)、模板(template)、异常(exception)、RTTI、RAII、命名空间(name space)、友元、智能指针、模板类、函数模板、虚函数实现原理等等。
C++。设计一个矩阵类,要求矩阵类中重载运算符加(+),主函数定义类对象并调用重载的运算符?
矩阵库,这个轮子我自己造了不下三次,从开放式的C的struct,到封装的C++的class,再到数据类型无关的模板实现。但是我现在用Eigen了。但是我现在用Eigen了。但是我现在用Eigen了。(重要的话说三遍。)自造轮子只有一个double类型三维向量类在使用,因为这里实现了不少三维空间点的几何操作。具体到题主的问题,最新一版的实现是这样处理的:
具体的问题像,我应当如何存储矩阵,
存在Matrix类的一个私有的vector<dataT>中,Matrix类同时保存矩阵的行数和列数。用运算符重载实现矩阵的加减乘运算,其他操作(矩阵求逆,矩阵分解)用成员函数或非成员(友元)函数实现。另外像向量和矩阵相乘又应当将这个操作放置在哪一个类里(Vector或者Matrix),还是设计成非成员函数。
用非成员(友元)函数实现,可以实现对不同类型的运算的重载。