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求vC++6.0c语言推箱子或贪吃蛇源代码带图库的
1、贪吃蛇游戏,由于是C++源码 且 用到windows API ,是控制台界面不是图形界面,需要用VC++0 或 VC++2010 在windows环境编译运行。
2、// ConsoleApplicationcpp: 定义控制台应用程序的入口点。
3、C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。
4、这个头文件是一个图形库的,很久很久以前的,大概是Turbo C用的。不过现在被遗弃了,要用图形库的话,可以考虑下用Windows的GDI编程,或者一些OpenGL封装库,比如SDL。
贪吃蛇c语言代码
C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。
建议用结构体 这样就不必要每次移动所有点的数据,而是删除尾巴,插入头数据就行。
墙有坐标撒,以左下角为坐标原点,蛇每走一步加入判断:蛇方向是上,判断蛇头的位置是否与右上角的纵坐标相等,相等就是撞墙;其他方向类似。
最基础的贪吃蛇的代码 includestdio.h includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。
贪吃蛇游戏的C语言编程
可以Sleep函数设置延时来控制贪吃蛇的速度。
C语言中数据结构集中体现在数据类型上,因此在进行C语言程序设计时,应统筹规划程序中所使用的变量,数组,指针等,以及它们的类型等。这点是很重要的,如果在此期间选择不合适的变量或者数组,将来修改就十分困难。
问题上已经说了,是用C语言做的贪吃蛇,那么编写它的软件就是:C语言(一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发)。
求VC++6.0能运行的贪吃蛇代码
贪吃蛇游戏,由于是C++源码 且 用到Windows API ,是控制台界面不是图形界面,需要用VC++0 或 VC++2010 在windows环境编译运行。
// ConsoleApplicationcpp: 定义控制台应用程序的入口点。
下方显示error的信息窗口中有垂直流动条,向上拖即可看到具体的错误信息,双击对应的错误信息行,即可将光标定位到错误所在行。
你是用什么编的VC?还是turbo c?我在网上找了下,发现了一个trubo c 的应该可以用,在VC上调试就一个错误,画图函数不支持,你试一试吧。
还有就是学习一下graphics.h这个头文件,只需要里面的几个函数就可以设计贪吃蛇的图形界面。给你个现成的贪吃蛇游戏,代码不长,仔细看一下里面的数据结构和算法思想。
首先看你要用的平台。可以用mfc界面,也可以C++黑框控制台。下面针对黑框,我说说思路。
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