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Linux(或C语言)和J***A下的socket编程有什么异同点
C语言是经典的面向过程的编程语言,编程入门一般都学C语言以了解编程以及锻炼逻辑思维能力,在一些跟硬件比较紧密的编程中也经常用到。
都是不一样的.中断还是属于硬件层的,X86上的应该都差不多,但操作系统层的实现就大不相同了.其他区别:1。系统平台不一样 底层开发就涉及到了系统内核的问题,对于linux来说,你可以知道它里面是什么结构,而windows。。
j***a编程中,Socket通信是怎么实现的?
首先socket 通信是基于TCP/IP 网络层上的一种传送方式,我们通常把TCP和UDP称为传输层。其中UDP是一种面向无连接的传输层协议。UDP不关心对端是否真正收到了传送过去的数据。
j***a编程对于Socket之间的通信过程如下:服务端往Socket的输出流里面写东西,客户端就可以通过Socket的输入流读取对应的内容。
服务端监听一个端口,其它客户端都通过这个端口和服务端进行通信。每个客户端连接上来,服务端给其一个标识ID。然后向其它所有客户端广播一下有新客户端接入,ID多少。
所谓J***a socket通信通常也称作套接字,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求。以J2SDK-3为例,Socket和ServerSocket类库位于j***a.net包中。
客户端socket和服务端socket进行全双工通信。即使是最简单im演示程序,用户的好友列表都应该考虑在服务器端持久化和管理。客户端程序要想得到其好友列表,只需要执行一次”请求/响应”即可。
利用SOCKET类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。这里就介绍一下在J***A中如何利用socket进行网络编程。
用J***a的socket编程实现c/s结构程序
1、c++/c接收和发送的都是结构体,而J***a是直接发送的字节流或者byte 数组。解决方法:c++/c socket 在发送结构体的时候其实发送的也是字节流。因为结构体本身也是内存中的一块连续数据。
2、Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上的数据的传递。在j***a中,有专门的socket类来处理用户的请求和响应。
3、你也可以用一些其他的中间件、类库来实现通信。比如ACE、或者SOAP套件之类的。SOCKET是基于流的一种相对底层一些的接口,大多数操作系统都会提供对它的支持,模型不同、使用上略有差别。建议你学好SOCKET。
4、CS就是客户端和服务器的架构。那么,你可以写一个j2se桌面程序作为客户端,然后写一个控制台程序作为服务器端。服务器端启动后就开始监听某一个端口。
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