c语言求100到999最大三个素数?
以下是精简后的总结性文案:
方法一:暴力枚举
暴力枚举是一种简单而直接的方法,可实现查找100到999之间的最大三个素数。通过两个循环,程序会检查每个数是否为素数,如果是,则与当前已知的最大素数进行比较,并存储在相应的变量中。当找到三个素数时,程序会停止循环并输出结果。
方法二:埃氏筛法
埃氏筛法是一种更高效的算法,同样可用于查找100到999之间的最大三个素数。此实现利用了埃拉托斯特尼筛法原理,先初始化一个bool数组,标记所有数为质数,然后逐个检查该数组中的数,如果该数是合数,则将其所有的因子所对应的位置都标记为合数。最后,程序会找到最大的三个质数并输出结果。
int prim(int n){
int i,y;
for(y=1,i=2;i<n/2;i++)
if(n%i==0){
y=0;
break;}
return y;}
main(){
int i,k;
printf("100~999之间送给我最大的素数是:");
c语言中的infile是什么意思?
infile为录入文件的意思。 数据库中常用语句为 load data infile [table],意为加载table文件的数据内容。 C语言是一种计算机程序设计语言,属高级语言范畴。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序,代码清晰精简,十分灵活。
有谁知道C语言程序的编程规范,给我概括一下?
一、基本要求
1、程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。
2、打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。
4、不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。
5、使用括号以避免二义性。
二、可读性要求
1、可读性第一,效率第二。
2、保持注释与代码完全一致。
3、每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。
现在一般的游戏或者软件都用什么语言编程?c和c++有什么区别?
这里有两个问题,一个是C和C++的区别和联系,而是如何进行应用软件开发。
C++比C语言更复杂,也完全兼容C的语法,不仅提供了面向对象的特性,还加入了模版元编程,直接把复杂度提升了一个档次。但也别有畏难情绪,C++的基本语法都很简单,包括模版,主要是看熟练程度,有些东西也不用刻意去学,包括一些语法糖,实际项目中很少用到,所以那些说C++怎么怎么复杂,怎么怎么难学的,听听就好别当真,可以说只要掌握面向对象,了解基本的模版编程,熟练使用stl或boost(里面的东西不需要全掌握,只掌握重点的容器、算法,boost的asio就可以了),就可以开始工作了。
软件开发这个话题太广,如果你熟悉了C/C++,到了这个阶段,就可以熟悉各种API了,如win32或posix等,比如可以看windows程序设计或Linux程序设计等这类书籍。
就目前来看C\C++的路的确越来越窄,桌面开发可以选择Qt,但是windows还是推荐使用.net,C++仅作为备选方案,随着互联网和云计算的盛行,C++在这方面基本没什么用武之地,本来以为可以在物联网上大展宏图,结果半路杀出一个python,随后连Ubuntu都将其作为官方开发语言,这也是一个悲伤的故事。
但对于嵌入式工程师,C/C++这个目前还无法替代,而且门槛极高,要熟悉Linux架构,会对内核进行裁剪,要为特定硬件编写驱动,需要丰富的软硬件知识积累。
游戏目前主流的编程语言是C#,各大主流的商业游戏引擎,如unity,cryengine等都使用C#,目前只有unreal4***用的C++,当然unreal4也可以***用蓝图。像前几年盛行的coCOS2dx也是***用C++,但目前基本已经淘汰了。
游戏编程对数学能力要求较高,首先需要掌握高等数学和线性代数等理论知识,然后看一些计算机图形学的相关知识,伴随着这些理论知识的学习掌握相关的图形api,比如OpenGL或directx,如果是从事移动端,需要学习opengl es,而OpenGL es是在OpenGL上精简而来的,抛离了OpenGL中的固定[_a***_]管线,***用可编程管线,即shader(shader是一种类c语言,语法很简单,但需要一定的数学功底才能写好),所以要重点学习OpenGL 3.0以上的版本。在这之后就可以开始学习游戏引擎了,有了上面的知识,游戏引擎就想对简单了,就相当于使用ide。