今天给各位分享java语言drawstring的知识,其中也会对Java语言有跨平台性进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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求教j***a中的drawString步骤
1、drawString(AttributedCharacterIteratoriterator, int x, int y)使用此图形上下文的当前颜色绘制由指定迭代器给定的文本。
2、J***a中Graphics类的drawString()方法:i)drawString(String str,int x,int y):String str是可以在屏幕上显示的字符串。整数类型x和y是在图形窗口上保持x和y位置的变量。
3、int y)使用此图形上下文的当前字体和颜色绘制由指定 string 给定的文本。最左侧字符的基线位于此图形上下文坐标系统的 (x, y) 位置处。参数:str - 要绘制的 string。x - x 坐标。y - y 坐标。
用j***a画板drawString的字,可以改变大小吗
1、用setFont()方法修改字体 setFont public abstract void setFont(Font font)将此图形上下文的字体设置为指定字体。使用此图形上下文的所有后续文本操作均使用此字体。参数:font - 字体。
2、drawString(Stringstr, int x, int y)使用此图形上下文的当前字体和颜色绘制由指定 string 给定的文本。
3、J***a中Graphics类的drawString()方法:i)drawString(String str,int x,int y):String str是可以在屏幕上显示的字符串。整数类型x和y是在图形窗口上保持x和y位置的变量。
j***a绘图方法drawString如何改变字体
1、用setFont()方法修改字体 setFont public abstract void setFont(Font font)将此图形上下文的字体设置为指定字体。使用此图形上下文的所有后续文本操作均使用此字体。参数:font - 字体。
2、drawString(AttributedCharacterIteratoriterator, int x, int y)使用此图形上下文的当前颜色绘制由指定迭代器给定的文本。
3、首先需要定义两个字体,一个是正常字体,一个是更改后的字体。然后在要更改的部分前后各加上两个特殊字符。然后,使用 StringFormat.SetMeasurableCharacterRanges 方法定义要更改字体大小的部分。
4、g.drawString(您可以对问题设定匿名,但您需要付出积分10分。
关于j***a语言drawstring和J***A语言有跨平台性的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。