***服务器用什么语言开发的?
在当前:
1、游戏服务器端主要是数据库管理和TCP通信(加密),用以实现它们的,最主要的几种语言是微软的C语言系和Borland公司(当前其开发语言的子公司被EmbarcaderoTechnologies公司收购,这是题外话)的Delphi与BuilderC++。
2、事实上,由于Delphi与BuilderC++的开发快捷易懂,且与MSSQL或Oracle数据库都能非常好的相容,所以,大多数游戏服务器端使用的是Delphi开发。
3、游戏服务器端的开发,技术难度其实可能并不大,大的是并发的处理、系统***的利用(同时在线能力),以及合理的数据表、情节安排、防黑防漏洞处理等。
4、相对来说,游戏客户端设计在动画技术、安全技术方面要难得多。
5、在当前,典型的游戏服务端都使用三层结构:游戏客户端与服务器端通信,服务器端再与数据库服务端通信。
安卓软件的服务端(服务器)用什么语言写服务器的程序?
原理上什么语言都可以。只要定义好接口。目前大部分服务端都是java开发的,毕竟Java和android都是一个语言体系。而且JAVA可以在各种主流系统平台上部署。接口形式一般都是建立在***协议之上。通过post或get请求,数据封装一般用json,xml。
如何用J***A开发游戏服务器?
首先,我得说明的是,目前市场上新人很难去做pc游戏开发,要么是做页游要么是手游。
页游不清楚我就不说了,手游里面,客户端主要就是c2d和u3d。
如果你想做客户端,那么你可以转学u3d,因为它使用的语言是c sharp,这个语言和j***a相似。网上unity的教程也很多,你随便找一下就有了。
再说说手游服务器,其实我入行服务器还是挺巧合的,当初本来是打算做客户端的,都入职了,因为招不到服务器,就让我转服务器了。。
服务器的教程,我至今也没找到,而且也找不到系统的教程。
开源的服务器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一个是cpp做底层python做开发的,一个是c sharp做开发。而且scut已经两年没有更新了,应该是死掉了。
所以,想要学服务器开发,得碰点运气。
j***a服务器目前主流框架技术有 网络层netty或mina,数据协议protobuf,数据库mysql,缓存数据库redis,jdbc一般是mybaits或者jpa,项目管理m***en,设计层面spring
然后还需要熟悉多线程,linux的基本操作,git或者svn。
有人说腾讯使用C++为主要开发语言?j***a少?为什么?
关于这个问题要你要从腾讯发家开始看。
腾讯最开始是以做通讯软件开始发家的,也就是qq.因为qq主要涉及到的就是网络通讯这一块,再加上当时主要就是用在PC端,从程序的运行效率考虑C++无疑都是最好的选择。包括后面腾讯的一系列产品qq音乐,qq管家,qq游戏等等基本上都是基于C++开发的。据我所知他们的服务端应该也是用C++写的。
我负责过QQ秀和Qzone的运维,也在QQ秀做过开发,当时我所在的部门,如果用j***a作为开发语言的话以当时服务器的数量是不足以支撑数亿用户的服务的。
要知道,与淘宝不同,腾讯许多业务是免费使用的,例如qzone的许多功能都可以***包括心情,日志,相册,服务器要承担这些亿级的有大量高密集的碎片化请求,如果用j***a来支撑,经济上是不划算是一方面,响应速度方面用户体验也非常不好。
再来看淘宝,与qzone发个心情,日志相比淘宝用户在淘宝上的行为最终要触发商品交易的,说通俗点就是淘宝用户的行为大都是跟钱相关,而且淘宝要不断迭代更新的同时确保程序逻辑的严谨,J***a综合来说是个非常好的选择。
对于高效处理这些高密集的用户请求,c是一个非常好方案,非常适合腾讯的用户场景;淘宝也不是不用c,像淘宝的图片服务器,也是属于海量的高密集用户请求服务,淘宝在这里使用淘宝技术团队修改过的nginx,我们都知道nginx就是c开发的,类似的场景在淘宝的服务架构里应该还有很多这样的例子,阿里也雇佣了不少c的工程师,Linux内核工程师。